電流急急棒avoider

誰的手最穩呢?考驗玩家心情的穩定度與手腕的靈活度。

 

玩家必須操控一個金屬指示物,使其通過一段迷宮,一旦該指示物觸碰到迷宮的牆壁,遊戲就會以失敗告終。
設計難易度不同的軌道進行闖關的遊戲。
時間限制,玩家必須在一定時間內完成。
計算闖過關總共碰觸幾次(燈亮)才完成。

練習2 




  • MicroBit電流急急棒闖關活動_LED
  • MicroBit電流急急棒闖關活動_LED
  • 電路原理
    通路:電燈會亮


    斷路:電燈不會亮


    電流短路


    當操作棒的圈圈碰到主體時形成【通路】,這時蜂鳴器會叫,LED燈會亮
    當操作棒的圈圈沒有碰到主體時形成【斷路】,這時蜂鳴器不會叫,LED燈不會亮


    Micro:bit版的電流急急棒
    主體,「關卡鐵絲」,可以凹折成不同的形狀,作為闖關使用。
    操作棒,「闖關鐵絲」,凹折成圓形,套住關卡移動。
    當操作棒的圈圈碰到主體時形成【通路】,這時P2的值為1,這時要啟動蜂鳴器及LED燈
    當操作棒的圈圈沒有碰到主體時形成【斷路】,這時P2的值為0,這時不用啟動蜂鳴器及LED燈



    Microbit <-> 電子元件 
    紅色 :3V 主體,「關卡鐵絲」
    黑色 :P2 操作棒,「闖關鐵絲」 
    綠色 :P1 LED,長腳(正極) 
    黃色 :GND     LED,短腳(負正極)

    程式原理
    當啟動時,並設定一個變數 [Touch] ,紀錄碰到關卡幾次。

    新增重複無限次積木,新增「闖關」的程式內容:
    判斷如果讀取 P2 的數位信號等於 1 ( 當 3V3 的闖關鐵絲觸碰到操作棒的圈圈,數位信號會是 1 )。
        就讓變數 [Touch]  增加 1 ( 表示碰到 1 次 )。
        判斷如果 a 小於 4,就用長條圖和聲音提示碰到了。
        如果 a 大於等於 4,就顯示圖形 X,表示遊戲結束。




    活動流程
    界定問題 
    確認電流急急棒闖關活動可能有哪些需求與規則。
    確認活動可用的資源、材料規格。
    PS:想一想,哪些因素會影響電流急急棒的難度?
    蒐集資料
    了解市面上電流急急棒的產品特色、遊戲效果。
    查詢老師提供電子元件的用途。
    了解闖關玩家的年齡。
    PS:電子元件用途與運作原理規格,請見課本或生科Woody
    發展方案
    參考改良後的自保持電路圖,繪製電流急急棒的接線圖。
    以麵包板測試電路,確認電路功能正常。
    繪製電流急急棒的產品設計圖,並標示尺寸規格。
    繪製詳細的零件表,包含尺寸及規格。
    PS:基本電學與電路概念。
    發表分享制定你的電流急急棒關卡「闖關規則」。(包括時限、可觸碰迷宮次數等)。
    請 3 位同學作為測試員試玩,並將通關秒數、觸碰迷宮次數等資訊記錄於學習歷程。
    請試玩同學評估遊戲難度。
    根據上述測試資訊,評估、調整你的闖關規則,並說明原因

    設計製作
    依照設計圖規畫工作流程,並列出加工製作的步驟。
    依照設計圖裁切零件、折彎鐵絲、安裝電子元件。
    銲接LED、電阻、蜂鳴器、繼電器、電池盒等電子元件。
    組裝零件,並適度彩繪與裝飾作品。
    PS:銲接相關技巧,請見,請見課本或生科Woody
    PS:銲接前,應先確認電子元件功能正常:EX:LED 可使用三用電錶的二極體檔位檢測。
    測試修正
    實際試玩,並利用檢核表,進行電流急急棒加工與功能評估。
    依據實際問題進行修正與改善,直到電流急急棒能順利運作。
    PS:製作完成後,應將導線裸露處以絕緣膠帶包覆,避免發生短路情形。

    問題討論
    製作電流急急棒的過程中遇到什麼困難?最後如何克服?
    電流急急棒還可以再加上什麼遊戲效果?
    如果要發展成園遊會使用的大型遊戲機臺,可能遇到什麼問題?
    請提出來,並試擬定解決方向。




  • MicroBit電流急急棒avoider
  • MicroBit電流急急棒avoiderGoogleDrive
  • MicroBit電流急急棒avoider文件
  • 簡章 - (2023 邁客盃─運算思維與創意設計大賽)
  • 比賽規則及範例題目說明 - (2023 邁客盃─運算思維與創意設計大賽)
  • 比賽規則及範例題目說明影片: